Положительное влияние игр на производительность и качество любого вида деятельности. Геймификация начинает активно применяться даже в бизнес-процессах. Ее используют такие компании как Microsoft, IBM, SAP, Deloitte и др.
В Стокгольме проходит эксперимент по геймификации правил дорожного движения. Камера фотографирует как нарушителей, так и примерных водителей. Нарушителям выписываются штрафы, а примерные становятся участниками лотереи с денежными призами, “проспонсированными” нарушителями. В результате водители стали ездить аккуратней и не лихачить в измеримые 22% улучшений.
Исследователи из Вашингтонского университета представили игру Foldit. Геймерам предложили сворачивать трехмерные модели протеинов наиболее удачным образом. Лучшие структуры белков с самым низким уровнем свободной энергии анализируются учеными. С их помощью можно найти решение реальных научных проблем, связанных с поиском вакси и биологическими инновациями. Так в 2011 году игроки смогли расшилровать структуру ретровирусной пролетазы, вызывающей СПИД у обезьян. Модель этого белка была загадкой в течении 15 лет, но азартные пользователи получили ее всего за 10 дней.
Юкай Чоу предложил модель “Окталисис”, которая связывает эффективность геймификации с 8 ключевыми стимулами играющих: